3장: 함수
작게 만들어라!
함수를 만드는 첫째 규칙은 '작게!', 둘째 규칙은 '더 작게!' 이다.
아래 코드는 추상화 수준이 다양하고, 코드도 너무 길다. 두 겹으로 중첩된 if 문은 이상한 플래그를 확인하고, 이상한 문자열을 사용하며, 이상한 함수를 호출한다.
해당 코드는 이렇게 바꿀 수 있다. 위와 달리 아래쪽은 "설정 페이지와 해제 페이지를 테스트 페이지에 넣은 후 해당 테스트 페이지를 HTML로 렌더링하는" 기능임을 읽어낼 수 있다.
if문, else문, while문 등에 들어가는 블록은 한 줄이어야 하며, 대개 거기서 함수를 호출한다. 그러면 바깥을 감싸는 함수가 작아질 뿐만 아니라 블록 안에서 호출하는 함수 이름을 적절히 짓는다면 코드를 이해하기도 쉬워진다.
한 가지만 해라!
"함수는 한 가지를 해야 한다. 그 한 가지를 잘 해야한다. 그 한 가지만을 해야 한다."
그 한 가지가 무엇일까?
위의 코드는 세 가지를 한다고 주장할 수도 있다.
페이지가 테스트 페이지인지 판단
그렇다면 설정 페이지와 해제 페이지를 넣는다.
페이지를 HTML로 렌더링한다.
위에서 언급하는 세 단계는 지정된 함수 이름 아래에서 추상화 수준이 하나다. 추상화 수준이 하나인 단계만 수행한다면 그 함수는 한 가지 작업만 하는 것이다.
함수 당 추상화 수준은 하나로!
함수가 확실히 한 가지 작업만 하려면 함수 내 모든 문장의 추상화 수준이 동일해야 한다.
3-1은 이 규칙을 확실히 위밚나다.
getHtml()
은 추상화 수준이 높고,String pagePathName = PathParser.render(pagePath);
는 중간이며,.append("\n")
와 같은 코드는 추상화 수준이 아주 낮다.
내려가기 규칙(The Stepdown Rule): 위에서 아래로 프로그램을 읽으면 함수 추상화 수준이 한번에 한 단계씩 낮아진다. 한 함수 다음에는 추상화 수준이 한 단계 낮은 함수가 온다!
Switch문
본질적으로 switch문은 N가지를 처리하기 때문에 작게 만들기가 어렵다.
위의 함수에는 몇 가지 문제가 있다.
함수가 길다. 새 직원 유형을 추가하면 더 길어진다.
한 가지 작업안 수행하지 않는다.
SPR를 위반한다. 코드를 변경할 이유가 여럿이기 때문이다.
OCP를 위반한다. 새 직원 유형을 추가할 때마다 코드를 변경하기 때문이다.
위는 3-4의 문제를 해결한 코드이다.
switch문을 추상 팩토리에 꽁꽁 숨긴다. 즉, 아무에게도 보여주지 않는다.
팩토리는 switch문을 사용하여 적절한 Employee 파생 클래스의 인스턴스를 생성한다.
calculatePay, isPayday, deliverPay 등과 같은 함수는 Employee 인터페이스를 거쳐 호출된다. 그러면 다형성으로 인해 실제 파생 클래스의 함수가 실행된다.
물론 불가피하게 이 규칙을 위반하는 상황도 생긴다.
서술적인 이름을 사용하라!
SetupTeardownIncluder.render
,isTestable
,includeSetupAndTeardownPages
등 길고 서술적인 이름을 택하라. 길고 서술적인 이름이 짧고 어려운 이름, 그리고 주석보다 좋다.함수 이름을 정할 때는 여러 단어가 쉽게 읽히는 명명법을 사용한다. 그런 다음 여러 단어를 사용해 함수 기능을 잘 표현하는 이름을 선택한다.
서술적이 이름을 사용하면 개발자 머릿속에서도 설계가 뚜렷해지므로 코드를 개선하기 쉬워진다.
이름을 붙일 때는 일관성이 있어야 한다. 모듈 내에서 함수 이름은 같은 문구, 명사, 동사를 사용한다.
함수 인수
함수에서 이상적인 인수 개수는 0개이다. 차선은 입력 인수가 1개뿐인 경우이다.
3개 이상은 가능한 피하고, 4개 이상은 특별한 이유가 있어도 사용하지 않는다.
많이 쓰는 단항 형식
인수에 질문을 던지는 경우
인수를 뭔가로 변환해 결과를 반환하는 경우
함수 이름을 지을 때는 두 경우를 분명히 구분한다. 또한 언제나 일관적인 방식으로 두 형식을 사용한다.
드물게 사용하지만 유용한 단항 함수 형식: 이벤트
입력 인수만 있고 출력 인수는 없다.
프로그램은 함수 호출을 이벤트로 해석해 입력 인수로 시스템 상태를 바꾼다.
이벤트라는 사실이 코드에 명확히 드러나야 한다.
위의 경우가 아니라면 단항 함수는 가급적 피한다.
플래그 인수
플래그 인수는 추하다. 함수로 bool 값을 넘기는 관례는 끔찍하다!
플래그 인수는 그 자체만으로도 함수가 여러가지를 처리한다고 공표하는 셈이다.
이항 함수
인수가 2개인 함수는 인수가 1개인 함수보다 이해하기 어렵다.
writeField(name)
은writeField(outputStream, name)
보다 이해하기 쉽다.
이항 함수가 적절한 경우
직교 좌표계 표현
Point p = new Point(0, 0)
같이 한 값을 표현하는 두 요소가 있는 경우
이항 함수는 불가피한 경우 사용해야 하지만, 그만큼 위험이 따른다는 사실을 이해하고 가능하면 단항 함수로 바꾸도록 애써야 한다.
삼항 함수
인수가 3개인 함수는 인수가 2개인 함수보다 훨씬 더 이해하기 어렵다. 신중히 고려해야 한다.
인수 객체
인수가 2~3개 필요하다면 일부를 독자적인 클래스 변수로 선언할 가능성을 짚어본다.
예시:
Circle makeCircle(double x, double y, double radius)
에서 x, y 값을 Point 객체로 묶어Circle makeCircle(Point center, double radius)
꼴로 만들기
인수 목록
인수 개수가 가변적인 함수도 필요하다.
대표적으로
String.format(String format, Object... args)
가 있음.첫 번째 인수를 제외하면 가변 인수 전부를 동등하게 취급하여 List 하나로 볼 수 있음. 이렇게 하면 사실상 이항 함수이다.
가변 인수를 취하는 함수는 단항, 이항, 삼항 함수로 취급할 수 있다. 그러나 이를 넘어서는 인수를 사용할 경우 문제가 생긴다.
동사와 키워드
함수의 의도나 인수의 순서와 의도를 제대로 표현하려면 좋은 함수 이름이 필수다.
단항 함수는 함수와 인수가 동사/명사 쌍을 이루어야 한다.
write(name)
: name이 무엇을 뜻하던 쓴다(write)는 뜻이다.writeField(name)
: name이 field라는 사실을 분명히 드러낸다.
함수 이름에 키워드를 추가하는 형식도 있다.
assertEquals(expected, actual)
->assertExpectedEqualsActual(expected, actual)
부수 효과를 일으키지 마라!
부수 효과는 거짓말이다. 함수에서 한 가지를 하겠다고 약속하고선 남몰래 다른 짓도 하니까.
예상치 못하게 클래스 변수를 수정하거나, 함수로 넘어온 인수나 시스템 전역 변수를 수정하기도 한다.
많은 경우 시간적인 결합(temporal coupling)이나 순서 종속성(order dependency)을 초래한다.
출력 인수
일반적으로 우리는 인수를 함수 입력으로 해석한다.
출력 인수의 경우 최대한 피해야 한다. 함수에서 상태를 변경해야 한다면 함수가 속한 객체 상태를 변경하는 방식을 택한다. (
this
)
명령과 조회를 분리하라!
함수는 뭔가를 수행하거나 뭔가에 답하거나 둘 중 하나만 해야한다. 둘 다 하면 안된다!
오류 코드보다 예외를 사용하라
명령에서 명령의 결과로 오류 코드를 반환하는 것은 명령/조회 분리 규칙을 미묘하게 위반한다.
오류 코드 대신 예외를 사용하면 오류 처리 코드가 원래 코드에서 분리되어 더욱 깔끔해진다.
Try/Catch 블록 뽑아내기
try/catch 블록은 원래 추하다. 코드 구조에 혼란을 일으키며, 정상 동작과 오류처리 동작을 뒤섞는다.
try/catch 블록을 별도 함수로 뽑아내는 편이 좋다.
오류 처리도 한 가지 작업이다.
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